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小时候玩的《暴力摩托》里边原来还藏着这么多发布时间:2019-08-23

  《暴力摩托》这游戏当年大家都玩过,不是在网吧随便玩玩,就是在电脑课上消磨时间。但大多数人可能也就真的只是玩玩而已,然而在它休闲游戏的外表下,隐藏藏着一颗躁动的心。不过当年玩的时候可能都没注意过这些。

  Road Rash是《暴力摩托》的原名,中文名是意译出来的。可能有不少人是2000年左右,在网吧里才第一次见到《暴力摩托》,其实它正式登陆PC是在1996年,所有也有些人最早是在学校的机房里知道它的。那会儿大多数机子上的《暴力摩托》还都是 “硬盘版”,现在条件好了,可以玩上有过场动画和音乐的完全体了。

  《暴力摩托》的开发商是EA,从1991年的初代到2003年GBA上的最后一作,一共出过八九作。而PC上只出过一代,就是大家最熟悉的这个,而且还是1991年世嘉MD上初代《暴力摩托》的移植版。那会儿的PC游戏技术还比较落后,画面没法跟主机比,主流游戏都是RPG,解谜策略文字模拟文字之类的。同期被移植到PC的还有EA另一款大作一产品极品飞车,主打竞速,而《暴力摩托》显然是更偏重休闲,目的就是让你玩爽啊!根本不在意名次,把人踹飞才是最重要的!也有的朋友心智比较成熟,喜欢把自己撞飞几十米再跑回来找车,寻找在红白机上玩“Excite Bike“的兴奋感。

  《暴力摩托》爽快与刺激的定位,和当年世嘉的品牌定位多少有点关系。EA的初代《暴力摩托》,玩法参考了世嘉在1985推出的街机Hang-on。而它1991年在MD上推出时候,正是世嘉和任天堂在北美打的不可开交的时候。任天堂喜欢把自己的品牌形象搞的萌萌的,适合孩子玩,让家长放心。世嘉打差异化,就是要酷要时尚要叛逆,而摩托车无疑是一个标志性的叛逆符号。后来世嘉不行了,EA又把续作给了索尼的主机。这个系列也不是没和任天堂合作过,但基本都是掌机上的移植作品,家用主机上只有N64有过一作《暴力摩托》。

  当年我还真是把这个游戏当休闲游戏玩的,只开练习模式,跑城市公路那张图,一圈下来随便踹踹就不玩儿了。理由很简单,因为这游戏之外还有更大的刺激在等着我 。后来有一次深入体验了一下,发现这《暴力摩托》水还是很深的。当然,我们指的不是赚钱买车升级这种烂大街系统。玄机,都在那些和你死缠烂打的NPC身上。

  说了这么多,可能很多人还不知道,这个游戏,其实是有“剧情”的。里边这些角色大家可能都忘了,我来帮你们回忆一下洗洗眼。他们一个个五官扭曲龇牙咧嘴,一看就不正常,估计是常年挨揍落下的病根儿,总之一眼看过去觉得谁都不好惹。

  不过这些车手都是有自己性格的,也有不同的特长,我挑几个有代表性的给大家说说。

  庄臣是我最爱用的角色。看似忠良,一脸呆滞,在影视剧里这种人一般都是下死手的人物。他也不例外,游戏里默认装备棒球棒,也就是大家常说的铁棍,攻击力很高。电脑用庄臣的话攻击欲望也不低,至于车技就不敢恭维了,能躲多远躲多远吧。

  相比庄臣的低调,杰斐逊就是标准的愣头青,和庄臣并称“单挑双杰”。这一脸呆相的黑人老兄不拿武器,只用拳头,而且威力一点儿都不比庄臣弱,三四拳就能打翻你。完美诠释了游戏海报的内涵。看似轻描淡写漫不经心的一推,其实凝结着复杂情感汇聚成的深厚内力。[U3] 幸运的是杰斐逊一般不会主动挑事儿,对自己实力没自信的话别招他就行。

  有能打的,就有能挨打的。迈克这个角色虽说打人不怎么厉害,但好像就是为挨揍而生的,能顶住杰斐逊几下不倒的,恐怕也就只有他了。游戏里这货仗着自己皮糙肉厚,喜欢贱招儿,得谁招谁,当然也包括玩家。

  烈焰红唇塞丽娜,人送外号疯狗,是开车技术最好的角色。游戏里十局有八局都是这货在前边儿领跑。但论起格斗技术的话,无论打人还是被打她都不太行,并不像描述里说的那么硬那么粗糙,大概也是因为这个,才练就一身打不过就跑的本事。

  最后说说戴维,正像简介描述的那样,这货在赛场上没有任何优点,纯粹面瓜一个,唯一能算点优势的也就是自带鞭子。在游戏里你可以随便欺负他,能逼他还手算你中奖。——但在赛场外,戴维可是人缘最好的男性之一。

  这打来打去的游戏还有人缘儿一说?没错,这群性格迥异的精神病一旦在比赛之后碰头儿,就会产生奇妙的化学作用,就像在一个教室里的坏学生们,有汤姆、戴维这种人缘好的面瓜,也有露西亚这种人见人烦的富二代,庄臣这种大哥级人物没人敢惹,人和人之间的关系就像小学生一样一天一变,今天你俩好,明天他俩好,像戴维和姆克迪这种的还会谈谈恋爱,闹掰了就在酒吧骂骂咧咧拍桌摔杯,真上了赛道就拼命给对方下绊。

  这种前一夜的矛盾会如实反应在下一场比赛里,NPC们一有机会就掐的不可开交。有时还不是单挑,而是被围着打。作为玩家的你,也别觉得看电脑热闹很好玩,要是你也经常逮谁招谁,时间长了NPC也会对你暴怒的。虽说咱们对抗电脑有智商上的优势,还能看准机会出拳抢他们的武器,不过老话说的好啊,猛虎难敌群狼。再告诉你们一点人生经验就是:不要惹庄臣。暴怒的庄臣,平A三棍就能敲翻你。

  有人可能要问,我玩的时候没见你这些聊天画面啊。这是因为《暴力摩托》在国内有N个民间汉化版,你们看到的什么《暴力摩托2002》、2004、2008等等,都是这个游戏不同的汉化版本。由于汉化的人不同,对游戏就会产生不同程度的修改,比如角色画面丢失,中文对白自己编等等。

  但也不是所有以年代命名的都是原版的《暴力摩托》,比如《暴力摩托2006》。前面说过,《暴力摩托》系列在2003年之后就没出过官方新作。这个2006的原名叫Jacked,中文翻译一般都叫“暴力机车”,算是《暴力摩托》的精神续作吧,画面要好很多,玩法基本一样。多了枪和手雷,这可就不是一般的街头暴力了。比较特别的是加了跳跃抢车系统,看上去很花哨。由于这个游戏的PC版是2006年发布的,所以它很快就被冠上了“暴力摩托2006”的土名儿。后来跟着96版一起,被一年一年地续成了暴力摩托2010、2011、2012、2013,搅乱了盗版市场秩序,给很多人造成了不小的困扰。

  不过这个势头在2014年被终结了,理由很简单,因为又有新的精神续作诞生了。《暴力摩托2014》,原名《公路救赎》(Road Redemption)。这游戏当年成功众筹了17万美元,总体评价还挺高的。游戏里的武器比《暴力机车》还要猛,大马路上公然掏枪咱们就不说了,什么大砍刀日本刀,打起来那是相当的血腥。

  看到这里大家有没有重燃对《暴力摩托》的热情呢?不过游戏归游戏,可别把现实和游戏搞混了,在游戏里干什么都行,但是在现实生活中,可千万不要这么玩哦。返回搜狐,查看更多

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